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    首页 > 安卓游戏 > 动作格斗 > 刃心破解版

    刃心破解版

    文章
    虐心虐手的忍者跳跃游戏
    • 类型:

      动作格斗

      厂商:

      暂无厂商

      大小:

      45.46MB

    • 语言:

      简体中文

      版本:

      V4.1

      更新:

      2019-03-18

    • 标签:

    安卓版下载

    由网友 人善被人欺i 提供

    手机扫描下载

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    评分:

    9.7

    好评:423

    差评:15

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    相关介绍

    刃心破解版是一款非常魔性的休闲闯关类手游。游戏画面精致细腻,采用竖屏模式,玩法新颖,配音非常不错,带给玩家听觉享受。感兴趣的玩家千万不要错过,赶快下载试试吧!

    刃心破解版 游戏简介

    《刃心》带你闯荡忍者的世界!

    这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。

    第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。

    经过大量时间的打磨以及和美术大大的?#33268;郟?#26368;终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着?#20405;终?#30495;切切的情感,要去和?#21543;?#30340;你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!

    世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!

    刃心破解版 游戏特色

    1:玩法新颖,创意独特,游戏玩法非常适合现在这个快节奏横行的时代。

    2:玩法简单,上手容易,游戏只有两个按键,跳和殺,画面也很清新脱俗了。

    3:魂火系?#24120;?#20877;填乐趣,游戏出了魂火这个东东,像我这种画画大师,必须画个绿帽子啊。

    4:皮肤系?#24120;?#22909;?#25490;叮?#30382;肤碎片需要打boss来得到,也不要氪金(留下的钱买排骨吃好香哦)

    刃心破解版 模式介绍

    三人在普通模式和狩猎模式中的表现:普通模式:刀狂>白刃>雪姬。因为刀狂的双倍连击,只要操作犀利点,不管是得分还是体验都挺好;?#35789;?#25163;残?#24120;?#29609;家也能配合游戏?#26032;?#33394;道具(无?#34892;?#26524;)叱诧风云。(ps.获得无敌道具时,?#37326;?#19968;通可以起飞。个人感觉这是bug,不然蓝色的冲刺道具将十分鸡肋)获得无敌道具时,?#37326;?#19968;通可以起飞狩猎模式:雪姬>白刃>刀狂。雪姬的技能很适合狩猎模式的节奏,基本触发两三次技能就到BOSS跟?#21834;H欢?#21478;外两个忍者,除了白刃能勉强看到了BOSS,刀狂直接GG。狩猎模式有多个BOSS,?#35789;?#38388;?#21482;唬?#27599;个BOSS玩法不一。

    刃心破解版 玩家评论

    玩家一

    很不错的一个休闲小游戏,设计的非常简洁,就是操纵忍者进行逐格跑酷,按键也只有一个跳跃和一个攻击。但就是这样简单的设计,却带来?#30452;?#32780;爽快的体验,尤其是忍者在击杀敌人的时候那个“chua?#34987;?#26377;当高连击的时候的场景变越来越炫酷(上次在公交车上玩还有一个小朋友看的我玩觉得哇这个好酷啊hhhh)

    游戏模式主要是闯关,无尽和boss战,boss战的设?#33529;?#26159;挺有意思的,在原本基础的跑酷上加入了一些创新挑战。角色主要有三个,基础的小白,闯关解锁的刀客和灵狐,各自有不同的技能,小白是真的难用,手感跟其他两个差太多了,哪怕有抵消失误的技能也没用。画风有点像智障战争模拟器,不知道是不是unity的一个预设?但是也别具一格,打击感和炫酷爽快到位就?#23567;?#30011;符是加分点,随便画,蛇皮符没准加的多,也没搞懂怎么判定,但就是觉得有趣2333氪金不多,就是买火,不想氪金就慢慢肝。皮肤碎片要打过boss才有

    不过的缺点也比较明显,一个是游戏角色太少,虽然皮肤有不同技能,但是要攒一个出来?#35759;忍?#22823;了,还不能直接氪金买orz……第二个是除了boss,闯关玩多了单调,也算是单机跑酷的通病吧。还有就是高连击的?#21050;?#39068;色和高?#32842;?#19981;能优化一下,看久?#25628;?#30555;难受

    总体是一款出色小游戏,建议大家尝试

    玩家二

    准则:

    画面,情节,优化,音乐,操作

    1,1,1,1,1

    一、画面

    现在这个时代,游戏画面在游戏的评分?#20852;?#21344;比例相当的大,一款游戏画面好看可以掩盖很多缺陷,所谓“一白遮百丑”,就是这样了。

    本作在画面上的表现其实并不是很好,相比于其他基于unity的作品,确实?#34892;?#31616;陋。但是对于这样一款注意力需要高度集?#24615;?#30446;标和障碍物上的虐手游戏来说,那些晃眼的光效,繁杂的背景,反而不是很重要了。

    在游戏过程中,我?#24378;?#20197;看到随着连击数的增加,会有一些变化,在画面的展现?#32454;?#20154;很强烈的视觉冲击力,也带来了不小的成、就感,这种“鼓励”对于让玩家进行反?#21050;?#25112;来说是很不错的催化剂。

    界面设置,并不是很新颖,至少在我玩过的很多游戏里不是很出彩,但我们玩的是游戏,不是界面,因此不做扣分。

    画面得分,半?#21028;恰?

    二、情节

    这一类游戏大多并不关注剧情,就像我们玩别踩?#21331;?#20799;,而你已经到了几千分,屏幕里的黑?#21331;?#24555;速移动,甚?#32842;?#30340;肉眼已经跟不上了,你的肾上腺素在此刻爆棚,你的两眼固定在屏幕?#38386;?#20037;没有眨动一次,你的双手已经脱离了你的控制,你的肌肉紧绷,连坐着的椅子都开?#20960;轮?#20316;响,所有的一切的动作都是下意识的,游戏成为了你的整个世界!

    突然,一个对话框弹了出来。

    “勇士,你?#23588;荒?#21040;这里,前面就是XXX了,需要你XXX……”

    WTF?

    因此,情节不记分。

    三、优化

    一款游戏的优化是有前提的,什么前提?自然是从大小到画面再到操作流畅度上进行考虑。

    首先我的老爷机在游戏过程中并没有任何卡顿,很流畅,在模拟器上运行时也没有卡顿发生。尤其是在我将模拟器的运?#24515;?#23384;放低之后,也没有,这让我非常满意~(也许是因为太小)也没有占用溢出的现象发生,广告什么的?#30340;?#28508;规则,对于一款免费游戏,你还有什?#32431;商?#21076;的呢?

    其次,操作很简单,跳和?#24120;?#32780;且其他所有看起来很炫酷的动作都是这两个键位所控制的,不得不说,这一点上很“?#23637;恕?#25105;这种手残玩家……

    优化得分,一?#21028;恰?

    四、音乐

    个人认为,音乐在游戏的进程中?#21152;?#24456;高的地位,让我们举个正面的例子,生化危机系?#23567;?#24688;到好处的寂静,?#32479;?#35809;异的音乐,连续的变奏,让人从?#26469;?#19968;室的战栗到丧尸袭来的惊恐再到战斗的激烈,简直完美!

    想象一下你玩生化危机,你正在一个房间搜?#38712;砍祝?#31361;然,面前的柜子里跳出来一个丧尸,此刻BGM突然响起《出航吧!幸福快艇!》那会是一种什么样的感受?!(可自?#20852;?#32034;试听)

    回到本作,快速的鼓点在游戏进程中十分贴合操作,感觉自?#22909;?#19968;下都敲击在鼓点上的感觉真的很棒,随着游戏的时长,连击数的上涨,背景音乐?#19981;嵊行?#35768;的不一样,在结合画面带给玩家的冲击力,这点设计真的很不错,年薪百万哦~

    初始界面(主城),音?#30452;淶帽?#36739;舒缓,就像忍者在家擦拭自己的?#26007;媯却?#29454;物,或者说,?#21364;?#30528;下一次的杀戮(被杀)。

    音乐得分,一?#21028;恰?

    五、操作

    不得不说,操作感是游戏的核心所在的,你可以不好玩,也可以画面稀烂,甚至人物都可以变得像稀饭一样!

    但是!操作绝对不能太差!

    看看魂斗罗,看?#38383;?#32423;玛丽,画面不好,但是你能说他的操作不好吗?不能。就是这样。

    本作再操作上进行了精心的简化,只有两个键!没错,只有两个键!玩不好是手?#26657;?#24618;不了设计师!没错!我手残!

    所以操作得分,零点五?#21028;恰?没错,就是这样)

    最后,作者在丰富游戏性上做了很多努力,例如画符?#27169;?#29454;杀,关卡循环(?),多样化角色(三个)等等。但是?#31449;?#25913;变不了核心玩法,?#35789;?#26377;?#21028;?#30340;鼓励措施和?#21024;?#31995;?#24120;?#20294;是依然不会让玩家有反复不停的玩下去的冲动(欲望)。

    玩家三

    玩法很?#19981;叮?#30011;风?#19981;?#19981;错,但是画面劝退,我指的是连击数高了之后画面特效导致体验非常糟糕。

    初始画面容易连击起来,就是因为目标颜色、个体和背景容易区分,连击数高了之后转向形状区分(。

    说真的,连跳跃的速度线都是同一个荧光色真的很扰乱判?#24076;?#25105;希望跑酷失败是因为看清了路但操作没跟上,而不是失败于看不清路。

    而且这个看不清路不是?#20405;?#36895;?#24525;?#24555;看不清,而是真实看不清...

    虽然【官方:挑战辨识度】

    但是,连击画面之间除了改了颜色,并没有辨识?#35759;?#36882;增的挑战,?#33618;?#35753;我想到是懒得调整加的游戏特色设定。

    没有限?#23631;?#20987;,不讲究连击快感的可以慢慢来,这样画面干扰就不存在了,可回避海星。

    玩得不多,所以不多作评价,游戏总体真的还不错,希望能做得更好吧。

    刃心破解版 版本更新

    版本 5.11 (113)

    1、修复游戏中的一些问题。

    2、优化游戏体验。

    游戏截图

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